Project owner: | Overdrive |
Interested: | cyberian, |
Linkz: | odkaz na pravidla, |
odkaz na pravidla, | |
odkaz na pravidla, | |
License: | Uveďte původ-Zachovejte licenci CC BY-SA |
HOWTO | Howto edit DocuWiki : https://www.dokuwiki.org/wiki:syntax |
PC, tam si date sve denniky postav: Gannimed, Merowin, Jugul (ohryzek, jako to na krku), Adela (?), Radvan(+), {budouci R’s postava} (Aneb good, bad & ugly v podani: zakonne zly, zakonne dobry, zakonite mimo a zakonite proti vlastni druzine (+ kurva, co nikdy neni doma a pak nekoho zapichne)
NPC, tam si dam ja denniky postav a poznamky k nim :(pristupna jen GM) - zatim Ork, Sery Zlatoocko Stepan, DRUIDOVE Z Posledni Nadeje; Pater Smrt, Hospodsky od State Kralovny, duchove z trpaslicke bandy, duchove z kavalkady Divoky Hon, techno-elfka, meststi krysaci, mestske jesterky, Prospekto a jeho druzina
Lokace - tam budou jmena a popisy pevnosti: posledni stace, poskedni nadeje, hlavni mesto, benatky, nizky strop, stata kralovna, ztracena pevnost
Nabozenstvi a magie: Samanismus, hermetismus/kabbalah, elementalismus, fyzicky adept a bojovi mnisi, voodoo, zen, vira v jedineho (koran, bible, torah)
Pravidla: Vytvareni postav (email od babaYaga) Presvedceni (vyhrabat tady z chatu) Cennik zakladnich nakupu (cyberian - papirove - doda fotku)
Zapisy hrani: Serie 10 prikazani, 9 cnosti a 613 pravidel:
Romeo a Julie (preposle Radovan) Romeo a Julie 2 (-“-) Zpackany Rytual v Posledni Nadeji (zapsal nekdo?) Pitka v Nizkem Strope (prach si a v prach se obratis) - zapsal nekdo
Mmchodem, kdo zapise cely pribeh z poslednich 2 hrani, z pohledu postavy, tedy ne, jak to bylo odvypravene, ale jak to vnimala jeho postava, dostane 1 specialni vlastnost, kterou jini nemaji. Po dohode semnou, ale nejakou dobrou. Bude se vzdy rozvijet pouze zapisovanim zahranych runu. Muze to udelat i vic postav, je vzdycky zajimave videt to jak to lidi chapali a jak si predstavuji hraci, ze to bylo.
pozn.: 2+ nebo 2Š+ znamená, že horní cena není omezená
Předmět | Zlomky/šupiny(zkr. “Š”) | Hmotnost | Poznámky |
Dýky | 1 | ||
Šíp | 0,5 | ||
Zápalný šíp | 1 | ||
Luk, obyčejný | 5 až 10 | podle kvality | |
Sekera, nebojová | 5 | ||
Sekera, bojová | 10 | Cenu taktéž podle kvality? | |
Hůl | 1 až 5 | ||
Halapartna | 5 až 10 | ||
Kožená zbroj | 5 | ||
Kroužková zbroj | 10 | ||
Plátová zbroj | 50 | ||
Dračí zbroj | 1 Š+ | ||
Lektvar červeného kříže | 10 | léčí 1K6 | |
Velký lektvar červeného kříže | 20 | léčí 2K6 | |
Jídlo | 1 | 1 dávka | |
Kit základních bylin | 10 | ||
Mapa | 1 | 1 pro nejbližší město, každé vzdálenější, dálka *10 |
[23:03, 21. 5. 2019] over23: OVERDRIVE — — 0:30:06 19.5.2019^ Finalni scena, to uz jsou ostatni mrtvi nebo nezvestni. Hobit se nachazi ve Foucoltove zamecku, ze stropu vysi kuvadlo na dlouhem lanku, byvaly kamarad s brichem z nehoz trci nejake trubky a lesknouci se mechyre, se klative priblizuje pres pyskoviste, v nemotornosti zivych mrtvych vrazi do kyvadla, ktere na pisek kreslilo obrazce pohybu planety pomoci pulmesice, jako britva ostreho pulmesice. Hobit uskoci, pak jeste jednou, se stestim vrhne svou posledni dyku, ktera byvalemu priteli zkonci v krcni tepne, aniz by jej byt zpomalila. Nic nemuze zastavit trpaiciho chlapa, kterej se rozhod, zvlast, kdyz jej nezastavila ani smrt. Hobit vyjekne, zakopne a pospatku vrazi do kyvadla, silu padu doda zbesile cilevedomy Sakra, v jehoz oci se podobaji skraloupy na zluklem mlece. Hobit krici, zuby drasaji mekke maso, a kyvadlo se vydava na svou pomalou pout vecnosti. Hobit pohlazeni britu, ktere jej roztalo odramsne po rozkrok jeste citil, byvaly trpaslik Sakra, kamarad v dobrem i ve zlem, uz asi ne. Kazdopadne dalsi kyvnuti pro oba bylo vykoupenim, a dalsi, a dalsi, a dalsi… V tichu hvozdu, tesne pred bouri, nez se mesic skryl za mraky. [23:03, 21. 5. 2019] over23: A popis jak to vypadalo, bez romantizace: OVERDRIVE: Popis sceny v hrani: Dobehl jsi do zamecku - altanu uprostred nocniho bludiste. Pochoden nemas, zustala u toho druheho, ktery v panice bezel jinam. Jsi na miste. Ze stropu vysi Fouoltovo kyvadlo, na kouli na lanku je veliky ostry pulmesic, ktery se leskne v jedinem svetle, odrazu uplnku. Sourave kroky se priblizuji…
Hrac: hodim do tmy predposledni dyku
Kroky se priblizuji, vidis mastickare Sakra, promeneneho v mrtveho-ziveho, jak mu plandaji streva po pysky, v kterem se mu spatne chodi. Zavravora a koule kyvadla s ostrym britem se mirne zhoupne k tobe, jak do ni vrazil.
Kaslu na ni, uhnu a hodim mu smer hlava svuj posledni nuz. (2 uspechy 2 fatalni neuspechy = nuz do krku)
Vrhnul se na tebe a strhava te strasnou nemrtvou a hladovou silou k zemi, hod si obranu ( cca 6 kostek, z toho cca 5 jednicek!!!)
Jak jsem to popsal uz zacnelo.
Jsem proste spokojeny, epic hrani, fakt dobry…
Takze do uvodu: pricestovali jste do pevnosti Posledni Stace, to je ta, ktera je hned vedle Beznadeje, tedy uplne vychodni s pristupem k mori, zato bez zpatecniho teleportu. Kupodivu se vsechno semlelo tak, ze je zrovna mesic Nalezenec, tedy prestupny mesic kalendare, ktery pripada na cast roku znamou tim, ze pres noc venku nezmrznes, pres den vsechno voni travou, jacima hovnama a cerstvym ovesnym chlebem z pekarny. V Posledni Staci je svatek kazdy den, protoze kde jinde utratit penize, nez na posledni staci, jenze ted se neste zvest, ze se meni casy, ze do mesta prijede naklad “toho co chces” a bude potreba hromada nadeniku, aby jej obstarala, takze se na ulicich poradaji souboje s otupenymi zbranemi, taky pravda casto s otupenymi hlavami, protoze Pani prece budou potrebovat ty nejlepsi. K cemu? To nevite, ale v soubojich jde malo vsadit a o trochu min vyhrat. Holky ucitily prachy a tak vystavily zbozi na balkonech, dudy hraji breskne, joj, do skoku. Prijeli komedianti, takze sice zmizelo par vetsich psu, ale zasmat se na ucet Hlavniho za par zlomku do papirove prilbice, aniz by Tajni tlacili na pilu, to je prijemne osvezeni. Kdo muze, tak obchoduje, … zensky si kupuji hadriky za usmev a velk oci natomhle Pohyblivym Svatku, za penize chlapu, ktery zapomeli, ze doma maj starou a sedum deti, hudba hra, kdosi zacal u stanku zonglovat dykou, mescem, tremi jablky a kytou sunky, aby se s poklonami tesil potlesku a pak se odporoucel. (S veskerym zonglovacim nacinim) Deti hraji Zatloukanou, hru o to, kdo levou rukou rychlej zatluce hrebik do spalku. Otcove hraji skorapky vzdy za dvojnasobek, na Hlavni loutkar rozbalil sve predstaveni hnedka vedle kramku, ktery nabizi masticky na vrasky, trpitky do vlasku, lektvary, po kterych zari oci i starym pannam, a taky diskretnejsi sluzbicky a leky, pro ty, co se jeste nechteji vdavat, a je jasne, ze decentni mastickarka vi co dela, ne jako Vrbice, ke ktere se chodi uz jen z nouze. Loutky dojimaji k slzam, i zesmesnuji magy a jejich hole, zdobene zaludy, kneze a jejich preludy, taky vladce, a jeho ostudy. Vlci Hlidka pije s kmany a starej Ras Potok dokonce odlozil karabac. “Jen pristupte blize, damy, jen pristupte blize panove. Pustte lemy sukni, rozvazte messce, vzdyt je mesic sklizne, slava, hura, carija! Kartarce sverte svuj osud, u stanku napravo si posluzte medovinou. Brousime noze, vykupujeme kuze, dratujem hrnce, privazime radost, vzruseni a novinky ze sveta. Navstivte laboratorium alchymikum mistra Zodiaka, trapi li vas neduhy, kratkozrakost ci svedeni oudu. Jste li vsak pouze zvedavi, co rozmaru zvireckych jsme nalovili, zavitejte do obludaria Salazarova, k videni jest somnambul, draci vejce, rusalka ochocena, jakoz i prevelice vzacni besove nevidani!!! Racte vstoupit, a drzte si klobouky!”, vykrikuje chlapec, na kterem je trosku videt, ze misto klobouku, treba je si davat pozor na mesce, coz mnozi navstevnici delaji, aby jim byl zahy zcizen plast, ci zdobna kamej…
Je cas Dozinek, Pohiblivy Svatek, a Prestupny. Rok - Nalezenec.
Jeden ze zajimavejsich stanku na oslavach je stan Techno Elfky, opravdu pripomina dnesni technarske holky, dreddy, nevyzyvave hadry s kapsami, shrnuta kapuce, kozeny opasek s dykou a spoustou kapsicek a prezek. Elfce se ale nerika techno elf pro prislusnost ke kmeni fanousku beatu, ale proto, ze jeji kmen vyrabi zvlastni technicko-technologicky velmi vyspele hracky a zpracovavaji ty nejjemnejsi a nejdrazsi magicke esence, vzacne materialy a jejich hracky jsou prekrasne, technicky dokonale a vsechny drahe a originalni. Na stanku vidite lapace kouzel, vyrobene ze zlateho skarabea, zini horskych koni a kousku bilych stromu (z kazdeho kousku dreva je pri spravne - magicke- peci mozne vzdy vypestovat novy strom, drevo nikdy neumira, krom spaleni)… malovany mesec na Draci Zlomky, ktery nelze ukrast, boty, ktere tisi kroky a chrani pred mrazem, taky neklouzou…. divka provadi take rytual tetovani, kdy symboly posiluji, ci prinasi nositeli zvlastni vlastnosti, treba par oci na vicka, ktery umoznuje videt i se zavazanyma ocima, nebo do zadu, nez je otocena tvar…. Za kazdy hlavolam, krabicku, kousek kuze, obal na svitky ci kousek obleceni, Techno Elfka zada minimalne cenu mestanskeho domu, tetovani jsou jeste drazsi. Zvlastni je, ze magie se vzdy snoubi s technikou, magicka past je pri blizsim pohledu pohyblivy mechanismus provazku, kladek, ozubenych kolecek a samozrejme brouk. Vacek na zlomky a supiny je vyrobeny z kuze, ale v nem je z dratku vypleteny obrazec, ktery se velmi slozite uzavira okolo krystalu, bez ktereho by obvod nefungoval, zvetsovaci skla a dalekohledy jsou soustavou cocek a zrcadelek te nejvyssi kvality a magie z nich vlastne neni citit vubec. Ze zbrani je k videni prak a foukacka, ktere na orvni pohled nejsou nijak zajimave, ale zrejme umi neco navic. Taky ma k dispozici par nozu, ktere maji skrytou cepel, dokud se nezmackne pruzinova pojistka…
. Setkani s drakem f2f je asi jako bys chodil Amerikou a cekal, ze na ulici potkas Obamu).abys se setkal s drakem, a prezil to, jako prirozena draci potrava, budes potrebovat hodne penez, kontaktu, odvahy a planovani. Znas Souboj Titanu? Tak drak je neco jako Medusa, Kerberos, Kraken, ci Zeus a Hera. Drak je mysticke stvoreni, ktere ale existuje. Pokud Tva postava ma inteligenci : 6, tedy lidske maximum, genius… tak nejhloupejsi drak ma inteligenci 15+; a to mluvime o takovych tech bahennich jesterkach, cerny drak bude mit int kolem 25+; v nasem svete by to znamenalo priblizne tolik, ze ma okamzity prehled o vsech osudech vsech zijicich humanoidu ve svete Krajiny (proste hraje sachy s 500 000 figurami najednou)…
Presto byli draci cca 500 let clovekem temer vyhlazeni. Bohuzel je to ztracena technologie. Nikdo nevi, jak a kym byly postaveny pevnosti (jako nevime, jak postavili pyramidy nebo teotihuacan), taky se nevi, proc lide tyhle schopnosti ztratili a kam se podelo 13 Zakladatelu…. Krajina nema mytus o stvoreni sveta, ma vsak myty o dracich, zalozeni pevnosti, sile duchu mist, lasce hvozdu a podobne. Jen dik astronomickym vypoctum se predpoklada, ze zem Krajiny je kulata, ale nikdy to nikdo fakticky neprobadal… proste normalni starovek az ranny stredovek. 9.-11. Stoleti. Animismus, delka zivota prumerneho muze 40 let…. pokud neco vedi Elfove, pak jen ti stari, kteri ziji i 2000-5000 let, ale zadneho takoveho neznate. U draku se odhaduje, ze ziji 10-15 milionu let, hvozd je stary rekneme 60-100 milionu let. Lidstvo asi 20tisic let (doba Landecke/Vestonicke venuse)